Текстурирование шамана в Blender, часть №7
Сначала мастер делает развёртку шубки шамана, после этого создаёт для неё материл и текстуру, подбирает цвет. Для этого используются ноды Texture coordinate, Mapping, Wave Texture, Mix, Bump и др. В завершении – корректировка мелких недостатков на меховом воротнике.
Сначала мастер делает развёртку шубки шамана, после этого создаёт для неё материл и текстуру, подбирает цвет. Для этого используются ноды Texture coordinate, Mapping, Wave Texture, Mix, Bump и др. В завершении – корректировка мелких недостатков на меховом воротнике.